Truco gaúcho (gaudério): regras, envido e flor
O truco gaúcho, ou truco gaudério, é o truco do Rio Grande do Sul, primo do truco argentino. Usa o baralho espanhol, tem ordem fixa de cartas e duas apostas que não existem no paulista: o envido e a flor.
Baralho espanhol e ordem das cartas
O gaudério usa as 40 cartas do baralho espanhol: 1 a 7, 10, 11 e 12, nos naipes de espadas, paus (bastos), copas e ouros. Não tem vira: a ordem é sempre a mesma. As quatro mais fortes:
1 de espadas
1 de paus
7 de espadas
7 de ouros
Depois delas, da mais forte para a mais fraca:
| Força | Cartas |
|---|---|
| 5ª | os 3 |
| 6ª | os 2 |
| 7ª | 1 de copas e 1 de ouros |
| 8ª a 10ª | 12, 11 e 10 |
| 11ª | 7 de copas e 7 de paus |
| 12ª a 14ª | 6, 5 e 4 |
Cartas da mesma força empatam (a rodada fica "parda").
Truco, retruco e vale quatro
A mão vale 1 ponto. Com o truco aceito, vale 2; o adversário pode responder com retruco (3) e depois vem o vale quatro (4). Quem não quer dá ao outro o valor de antes do pedido.
Envido
O envido é uma aposta à parte, feita na primeira rodada, sobre quem tem mais pontos de envido na mão. Para contar:
- com duas cartas do mesmo naipe: 20 + a soma das duas;
- sem duas do mesmo naipe: vale o maior número da mão (de 1 a 7);
- as figuras (10, 11 e 12) valem zero na conta.
Exemplo: 7 e 6 de espadas mais um rei de copas dá 20 + 7 + 6 = 33 de envido, o máximo possível.
Dá para cantar envido, real envido ou falta envido, que vale os pontos que faltam para fechar a partida. Quem tem mais pontos ganha a aposta; no empate, ganha o mão (quem começou a mão) ou quem estiver mais perto dele.
Flor
Quem tem as três cartas do mesmo naipe tem flor e canta, valendo 3 pontos. A flor passa na frente do envido. Os pontos da flor são 20 + a soma das três cartas.
Partida e empates
A partida vai até 24 pontos, contados em duas metades: as 12 "malas" e as 12 "boas". Quando a mão termina empatada em todas as rodadas, ganha o time do mão, quem começou a mão.
Truco argentino
O truco argentino é o mesmo jogo, com o mesmo baralho, a mesma ordem das cartas e o envido. A partida costuma ir até 30 pontos (15 "malas" e 15 "buenas"), e a flor é combinada antes do jogo: em muitas mesas ela fica de fora.
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