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Truco mineiro: regras e como jogar online

O truco mineiro é o truco de Minas Gerais e de muitas mesas pelo interior do Brasil. Sem vira: as manilhas são sempre as mesmas, e a mão já começa valendo 2 pontos.

As quatro manilhas fixas

No truco mineiro não se vira carta. As quatro cartas mais fortes do jogo são sempre estas, da mais forte para a mais fraca:

  • 4 de paus, o zapZap: 4 de paus
  • 7 de copas7 de copas
  • Ás de espadas, a espadilhaEspadilha: ás de espadas
  • 7 de ouros, o pica-fumoPica-fumo: 7 de ouros

Abaixo delas, a ordem é a mesma do paulista: 3, 2, ás, rei, valete, dama, 7, 6, 5, 4. O baralho também tem 40 cartas, sem 8, 9 e 10.

Pontos: a mão vale 2

No mineiro, a mão sem pedido vale 2 pontos, e a partida vai até 12. A escada do truco também é outra:

PedidoMão vale (mineiro)
Sem pedido2
Truco4
Seis6
Dez10
Doze12

Quem corre dá à outra dupla o valor que a mão tinha antes do pedido.

Mão de dez

No lugar da mão de onze, o mineiro tem a mão de dez: a dupla que chega a 10 ou 11 pontos vê as cartas do parceiro e decide se joga a mão valendo 4 ou corre e dá 2 pontos ao adversário. Nessa mão não se pede truco.

Diferenças para o truco paulista

MineiroPaulista
ManilhasFixasMudam com a vira
Mão sem pedido2 pontos1 ponto
Escada do truco4, 6, 10, 123, 6, 9, 12
Mão decisivaMão de dez (10 ou 11)Mão de onze (11)

O resto (rodadas, empates, sinais) segue as regras do truco.

Jogue truco mineiro online grátis

Escolha o mineiro ao criar a sala e chame a sua dupla.

Perguntas sobre o truco mineiro

Quais são as manilhas do truco mineiro?
4 de paus (zap), 7 de copas, ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros (pica-fumo), nessa ordem de força.
Quanto vale o truco no truco mineiro?
A mão vale 2 pontos. Com truco aceito vale 4, depois 6, 10 e 12.
Truco mineiro tem vira?
Não. As manilhas são sempre as mesmas, então ninguém vira carta.